Le quattro case giocano insieme sul campo da basket del cortile. Il tabellone percorre i luoghi veri del campus: per comprare un luogo bisogna prima rispondere correttamente a un quesito; chi capita in un luogo altrui paga l'affitto, ma può dimezzarlo con un quesito di recupero.
Le domande coprono matematica, italiano, scienze, geografia, storia, inglese e cittadinanza digitale, a misura di scuola secondaria di primo grado. Il feedback non è mai punitivo: se la risposta non è corretta, appare quella giusta con una parola di incoraggiamento.