Che cos'è
Una scacchiera 3D allestita nel cortile della scuola, sul campo da basket, con regole
ufficiali complete (arrocco, presa al varco, promozione, scacco matto, stallo e patte).
Due studenti giocano sullo stesso schermo scegliendo due delle quattro case:
ogni pezzo ha il volto della mascotte della propria squadra.
Cornice metodologica
- Problem solving e pensiero strategico: pianificare, anticipare, ricalibrare.
- Apprendimento per scoperta (Bruner): le mosse legali si esplorano toccando i pezzi.
- Metacognizione: a fine partita l'app propone la domanda "quale mossa cambieresti?".
- Fair play: si parla di mosse che non hanno funzionato, mai di "colpe".
Come si usa
- Tocca un pezzo della tua casa: i cerchi verdi sono le mosse, gli anelli oro le catture.
- Trascina per girare intorno al campo, pizzica o usa la rotellina per avvicinarti
ed esplorare il cortile.
- Con l'auto-vista il campo ruota da solo verso chi deve muovere.